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你好,我是

黄燕琪

系统策划 / 资深系统策划 / AI 工作流实践

求职岗位:系统策划 / 资深系统策划。擅长把玩法目标拆成可落地的系统、数值和活动方案,并用 AI 提升设计闭环效率。

Project Experience

项目经历

以一款游戏项目的完整推进路径组织:先说明核心系统,再落到商业化和版本活动。

项目封面图

项目基础信息

公司名称
请填写公司名称
工作时间
请填写工作时间,例如 2022.03 - 2025.06
项目名称
请填写项目名称
项目品类
请填写项目品类,例如 MMO / SLG / 模拟经营
担任岗位
系统策划 / 资深系统策划

核心系统设计

负责游戏核心框架设计,覆盖基础架构、深度社交和策略玩法,确保生存、建造、探索、宠物战斗等模块形成稳定的长期循环。

基础架构 资源采集、家园建造、任务指引。
深度社交 好友、聊天、名片等社交关系链。
策略玩法 宠物放置 PVE / PVP、大地图探索。

商业化

依据用户付费层级设计低、中、高价值付费点,兼顾体验、转化和长期收入稳定性。

小 R 基础付费,降低首次付费门槛。
中 R 礼包与个性化外观,提升阶段性目标感。
大 R 高价值抽奖,控制占总流水 50% 的关键贡献。

版本活动设计

主导上线及双旦等大型节点活动,通过拉新促活策略提升项目流水。围绕上线、节日节点和日常运营目标设计活动结构,串联奖励、付费入口与回流节奏,支持项目拉新、促活和收入提升。

上线活动 围绕上线节点配置任务、奖励、回流和付费入口。
双旦大型节点活动 结合节日节点设计主题活动、阶段目标和奖励节奏。
拉新促活策略 通过拉新、促活和回流目标提升活跃与收入表现。

Skills

个人技能

能力覆盖系统设计、AI 研发增效、团队标准化,既能独立推进复杂系统,也能沉淀流程帮助团队提效。

系统设计闭环

  • 核心系统设计:独立推进竞品分析、文档设计、数值演算到迭代优化的完整流程,具备从0到1搭建系统的能力。
  • 数值验证与迭代:负责核心数值演算与测试跟进,基于上线数据持续迭代,保障系统长期健康度。
  • 问题定位与方案落地:结合竞品调研与团队复盘,快速定位问题并输出可执行方案。

AI 研发增效

  • AI+研发流程:建立开发Skill,使策划案设计、数值演算、原型草图设计、配置表格等产出效率提升约 50%。
  • AI+美术工具:结合 Lovart、即梦等 AI 美术工具生成 UI 原型和参考图,有效提高部门间的沟通效率。

团队标准化

  • 新人培训:担任新策划 Mentor,制定并落地 1 个月新人培训计划。
  • 工作沉淀:总结输出《策划工作流 SOP》《系统文档书写规范》等工作文档,将新人业务熟悉周期由 14 天缩短至 7 天。
  • 工作分享:定期总结输出竞品分析报告、AI工具使用心得,并在团队内部分享交流。

工具掌握

  • 开发引擎:Unity、Unreal、Godot
  • 原型设计工具:Figma、墨刀
  • AI 工具:Claude、Gemini、ChatGPT
  • AI 美术工具:Lovart、即梦
  • 文档与表格:策划案、流程图、数值表
  • 版本管理:SVN

Game Experience

游戏体验储备

长期深度体验乙女、卡牌、模拟经营、养成、解谜和角色扮演等品类,关注付费结构、成长节奏、内容消耗和玩家情绪反馈。

手游

  • 国乙:《恋与深空》《如鸢》《世界之外》《未定事件簿》《光与夜之恋》《恋与制作人》。
  • 卡牌与策略:《重返:1999》《剑与远征2》《金铲铲之战》《明日方舟:终末地》。
  • 其他体验:《崩坏星穹铁道》《原神》《胜利女神:妮姬》《燕云十六声》《江南百景图》。
  • MMO 与开放世界:待补充。
  • 模拟经营与养成:待补充。
  • 解谜与叙事:待补充。

端游 / 单机

  • 模拟经营与养成:《星露谷物语》《沙石镇时光》《双点医院》《纪元1800》《冰汽时代》《火山的女儿》。
  • 解谜与叙事:《幽灵诡计》《人狼村之谜》《逆转裁判》《去月球》《三伏》《烟火》《极乐迪斯科》。
  • 角色扮演:《女神异闻录5》《暗喻幻想》《博德之门3》《巫师3》《艾尔登法环》《黑神话悟空》。
  • 动作与冒险:待补充。
  • 策略与卡牌:待补充。
  • 其他深度体验:待补充。

Personal Vibecoding Project

个人 vibecoding 项目

以《画廊主理人》为核心展示项目,从设计说明、数值推演到实现效果,体现从想法到可验证原型的能力。

《画廊主理人》介绍

经营向原型项目,围绕展品选择、客流、收益、口碑与扩展目标设计核心循环。

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