项目基础信息
- 公司名称
- 请填写公司名称
- 工作时间
- 请填写工作时间,例如 2022.03 - 2025.06
- 项目名称
- 请填写项目名称
- 项目品类
- 请填写项目品类,例如 MMO / SLG / 模拟经营
- 担任岗位
- 系统策划 / 资深系统策划
Project Experience
以一款游戏项目的完整推进路径组织:先说明核心系统,再落到商业化和版本活动。
负责游戏核心框架设计,覆盖基础架构、深度社交和策略玩法,确保生存、建造、探索、宠物战斗等模块形成稳定的长期循环。
依据用户付费层级设计低、中、高价值付费点,兼顾体验、转化和长期收入稳定性。
主导上线及双旦等大型节点活动,通过拉新促活策略提升项目流水。围绕上线、节日节点和日常运营目标设计活动结构,串联奖励、付费入口与回流节奏,支持项目拉新、促活和收入提升。
Skills
能力覆盖系统设计、AI 研发增效、团队标准化,既能独立推进复杂系统,也能沉淀流程帮助团队提效。
Game Experience
长期深度体验乙女、卡牌、模拟经营、养成、解谜和角色扮演等品类,关注付费结构、成长节奏、内容消耗和玩家情绪反馈。
Personal Vibecoding Project
以《画廊主理人》为核心展示项目,从设计说明、数值推演到实现效果,体现从想法到可验证原型的能力。
经营向原型项目,围绕展品选择、客流、收益、口碑与扩展目标设计核心循环。
Project Gallery
CONTACT
如果你希望进一步了解我的项目经历、系统设计思路或作品文档,欢迎通过以下方式联系我。